《原神》作为米哈游新开放世界的游戏,从9月到现在都能看到成功。在新发布的10月中国手机游戏发行商全球收入排行榜中,米哈游凭借《原神》挤进前三,仅次于腾讯,排名第……
《原神》作为米哈游新开放世界的游戏,从9月到现在都能看到成功。在新发布的10月中国手机游戏发行商全球收入排行榜中,米哈游凭借《原神》挤进前三,仅次于腾讯,排名第二。
我也是一个忠实的原神玩家,从9月底到现在,我的等级已经达到了40级。虽然离第一梯队的45级还有很多路要走,但我几乎跟不上大团队。我以为我终于可以刷五星圣物了,为迪卢克和雕刻青藏了一套火焰套和雷套。
但直到40级之后,才应证了那句“理想很美好,现实很骨感”。40级之后的《原神》与40级之前的《原神》就像是两个不同的游戏,这也让我对整个游戏有了不同的看法。一是整个游戏的互动性,二是缺少趣味性的玩法,下面我就针对这两个点谈谈我对于《原神》内容的一些看法 。
01加强原神游戏的互动性
我认为自从我达到40级以来,获取各种圣物、龙狼和突破性材料的难度大大增加。如果你是单机,即使你可以通过副本,你也会花费更多的时间和各种恢复药物。
所以40级以后,对于平民玩家来说,组队打本更快更有效。那么游戏中的互动就很重要了。
在《原神》游戏中达到16级后,你可以与他人组成多人团队,但如果你想与其他玩家沟通,除了添加朋友,你只能组成多人团队,缺乏公共屏幕功能类似于崩溃3和其他游戏,阻碍了玩家和玩家之间的沟通。
因此,如果《原神》中加入“公屏”这一功能,会让整个游戏的互动性大为增加。
对于平民玩家来说,《原神》中的原始树脂每天满值只有120。即使算上脆弱的树脂,一天的树脂也不够。毕竟刷出主副属性完美的五星圣物,需要很多时间和体力。
然而,重复的行动会逐渐失去热情。因此,增加公共屏幕等交流玩法可以让玩家更好地与玩家交流,增加游戏的互动性。
02《原神》40级后,游戏的趣味性玩法不足,增加了建设和比赛
正如上面提到的,40级之前和40级之后有两种不同的游戏。40级之前,即游戏前期,有风神瞳、岩神瞳、宝箱、仙庭精神和支线任务,大大丰富了游戏前期的趣味性。
40等级结束后,大部分玩家已经跑完了全地图,宝箱、风神瞳、仙庭精神都被捡起来了。所以《原神》里的日常生活变成了刷书,继续刷书。
对于许多玩家来说,刷完体力值之后就无事可做了,正如许多《原神》游戏的主播一样,他们的账号早就已经满角色甚至满命,但他们每天直播的主要内容还是抽卡,因此,增加《原神》的趣味性玩法也势在必行。我个人认为可以通过增加建造玩法以及比赛玩法来实现增加游戏的趣味性。
1.建造玩法
40等级结束后,除了反复刷书,没什么好做的。随着等级的提高,玩家对角色突破材料的需求会逐渐减弱,大部分时间都是用来刷圣物的。
我认为有必要为整个原神游戏增加一些有趣的游戏玩法,如开放庄园、建造家等,为每个玩家的个人世界增加不同的元素,增加游戏的差异。
甚至开放个人“ 朋友圈”功能,显示个人的庄园,并可以邀请别的玩家来欣赏以及多人同时建造庄园,既可以再一次增强游戏中的互动性,又可以增加游戏的趣味性,使得玩法增加。
2.多人比赛玩法
《原神》本身就有一些解密和世界限时任务的玩法,但这种玩法只限于单人,真的是浪费。
如果这些解密和限时的游戏玩法可以改为多人或团队竞争任务,并对每个人的时间进行排序,那么实时数据的显示和比较将为整个游戏增加一些对抗趣和多样性。
因此,在我看来,在游戏中增加的建筑玩法和多人游戏玩法可以为整个游戏增添一些乐趣。
03总结
在我看来,游戏实际上是一个世界。在这个世界上,我们可以和不认识的人一起做任务。当我们无聊的时候,我们可以在公共屏幕上聊天和开玩笑,甚至建造自己的家。
因此,我认为扩大玩家之间的沟通,丰富建筑玩法和竞争玩法,可以让整个游戏充满乐趣,让更多的人喜欢它,保持热情。
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